Lo que midió la DGOJ
El 16 de marzo de 2026, la DGOJ presentó una investigación por encargo. Ha sido realizado por el Blockchain Research Lab, y el informe final lleva por título “Medición del mercado negro del juego online en España”. El resultado es favorable para la autoridad. Por tanto, el volumen de mercado de ofertas no autorizadas y no reguladas es 22,97% , resultando en una tasa de canalización del 77,03%. Las ofertas legales representan más de las tres cuartas partes del mercado online. Las cifras se presentaron un día después en el 23º Simposio sobre juegos de azar en la Universidad de Hohenheim.
Metodológicamente, el trabajo se basa en una encuesta a personas que juegan, evaluadas mediante un análisis basado en valores de referencia. Se encuestó a unas 2.000 personas que habían jugado online en los doce meses anteriores. Ronald Benter, miembro de la junta directiva de la DGOJ, clasificó el resultado de tal manera que La cuota calculada científicamente confirma las suposiciones anteriores de las autoridades sobre el tamaño del mercado negro. . Al mismo tiempo, desanimó las expectativas de un éxito rápido al decir que la lucha contra el juego ilegal en línea era una maratón y no una carrera corta. La encuesta continuará rastreando los movimientos del mercado a lo largo del tiempo.
➡️ Si deseas leer los números en el texto de la autoridad, puedes encontrarlos en el Comunicación de la DGOJ sobre el estudio del mercado negro que incluye una tasa de canalización del 77,03%.
Por qué la asociación CAsino calcula en contra de esto
Ocho días después de la publicación, la asociación alemana Online CAsino se opuso. Las cifras son demasiado conservadoras, el valor real se acerca mucho más al 50%. El vicepresidente Simon PriGLInger-SiMader ataca principalmente la forma de la encuesta. Considera que una muestra de 2.000 encuestados no es representativa porque difícilmente capta al núcleo duro de los usuarios del mercado negro.
Su segundo punto, el de la investigación, es más serio. El sesgo de recuerdo se llama . Cualquiera a quien se le pregunta directamente si juega con ofertas ilegales suele responder que no, independientemente de lo que realmente haga. También existe la acusación de que los resultados no coinciden con los datos fiscales conocidos.
Encuestas propias fuera de la DGOJ
La asociación cuenta con su propia línea de datos. En noviembre de 2026, Gunther Schnabl y Taiki Murai de la Universidad de Leipzig presentaron un estudio en nombre de la asociación CAsino y la Asociación Alemana de Apuestas Deportivas. Se abstuvo de autoinformar y, en cambio, evaluó el comportamiento de uso medido. La base fue un panel de medidores en línea de Nielsen. con alrededor de 25.000 personas y una lista de más de 700 dominios de juegos de apuestas.
En marzo de 2026, el trabajo alcanzó una canalización del 50,7%, con un 28,9% del uso proveniente de proveedores sin licencia de la UE y un 19,9% de ofertas extraterritoriales. En lo que respecta a las ventas, el panorama era aún más claro: el estudio ubicó más del 75% de los ingresos brutos del juego en el mercado negro. En ese momento, la directora general del DOCV, Julia Lensing, lo expresó de esta manera: los consumidores pasan “cada segundo minuto” en el mercado ilegal sin protección de jugadores y jóvenes.
➡️ La postura contraria de la asociación con las críticas a la metodología fue examinada en detalle por el medio especializado iGaming Business, que se puede leer en el Análisis de por qué el DOCV considera demasiado conservadoras las cifras de la DGOJ y acaba en el 50%.
Dos métodos, dos verdades
El núcleo del conflicto reside en la propia medición. Una encuesta pregunta a las personas qué han hecho y, por lo tanto, encuentra lagunas en su memoria y el deseo de no incriminarse. Un panel de medición registra las visitas a sitios web y no es consciente de este problema, pero una página visitada no dice nada sobre la cantidad de apuestas. Dos procedimientos que cuentan cosas diferentes producen inevitablemente resultados diferentes. Precisamente por eso ambas partes hablan de ello. canalización y sin embargo no significan lo mismo.
Otro punto dificulta la comparación. Las cifras de la asociación proceden de la primavera de 2026, las de la autoridad de 2026. Se anunció una ronda actualizada de la evaluación de Leipzig con datos de 2026 para junio o julio de 2026IGT, incluida una lista revisada de proveedores ilegales. No estará disponible hasta finales de agosto de 2026. Mientras no haya una comparación directa de dos mediciones del mismo período, ambas partes discuten con cifras de diferentes edades.
Qué aporta el historial de ejecución a esto
Independientemente de la disputa sobre la cuota, la autoridad presentó su informe de actividades para 2026 el 3 de julio de 2026 y proporciona cifras concretas de cumplimiento. En términos de ingresos brutos del juego, el mercado permitido alcanzó un volumen de 14,4 mil millones de euros y por tanto se mantuvo en el nivel del año anterior. Se examinaron 2.263 sitios web, de los cuales 1.337 correspondían a ofertas no autorizadas y 926 a publicidad de las mismas.
El Autoridad inició 231 nuevos procedimientos contra el juego ilegal y 300 contra su aplicación, así como 287 procedimientos de prohibición. Al final, 1.843 sitios web ilegales ya no fueron accesibles debido a prohibiciones o bloqueos de red desde España, y 178 sitios ya no pudieron recibir pagos a través de proveedores de servicios de pago habituales.
Estos números muestran actividad, pero no sirven como prueba de una cuota u otra. Describen lo que se encontró y cerró, no lo que continúa funcionando sin ser detectado. Hemos descrito cómo deberían funcionar técnicamente las barreras en el artículo. Los operadores de redes deben bloquear a los proveedores de juegos de azar ilegales.
El Mundial como prueba de estrés
El verano proporcionó una comparación práctica. El 4 de junio de 2026, la Asociación Alemana de Apuestas Deportivas esperaba apuestas por parte de España de casi mil millones de euros para el Mundial. De los cuales debería Entre 600 y 700 millones de euros acaban en el mercado regulado y Entre 300 y 400 millones de euros en el mercado negro .
La asociación se refirió a las cifras de las autoridades, según las cuales las ventas en el mercado negro crecieron recientemente un 17%, más rápido que el sector legal. El presidente de la asociación, Mathias Dahms, citó a los proveedores ilegales como motivo “Hacer publicidad mucho más libremente y sin restricciones” pueden actuar como empresas reguladas.
Si extrapolas el pronóstico de la asociación a una cuota, terminas con alrededor del 60 al 70% de la canalización para el negocio del torneo. Esto se encuentra entre los dos valores del estudio y nos recuerda que las apuestas deportivas y las tragamonedas virtuales se comportan de manera diferente en el mercado. Un único número para todo el mercado online Verde marca esta diferencia.
¿Por qué el número es tan políticamente importante?
El momento hace que la disputa sea explosiva. Los estados están obligados contractualmente a evaluar el Tratado Estatal sobre Juegos de Azar antes de finales de 2026, y la autoridad ha anunciadoIGT que incorporará sus resultados a este proceso. Esto significa que la autoridad para interpretar la cuota también determina qué dirección de la reforma se considera probada.
Una canalización del 77% apoya el argumento de que el rumbo es correcto y solo necesito una mejor implementación . Una cuota de alrededor del 50% respalda el argumento en contra de que las reglas son tan estrictas que alejan a los jugadores de la oferta legal. Nuestro artículo explica cómo funciona este proceso de prueba. El Tratado Estatal sobre Juegos de Azar 2026 se pone a prueba.
Específicamente Los puntos de discordia dependen de esto. la industria. Límites de apuestas, límite de depósito entre proveedores, regla de los cinco segundos para las tragamonedas, restricciones publicitarias y la cuestión de si se permitirán otras formas de juego. Cada uno de estos tornillos puede justificarse con una cuota y rechazarse con la otra.
Qué significa esto para ti como jugador
La cuota tiene una importancia secundaria para su propia decisión, pero la idea subyacente es importante. Ambos estudios coinciden en que una parte importante de los juegos en línea se realizan fuera de supervisión, y sólo discrepan en el tamaño.
Acceder a una página no autorizada ni el sistema de cierre sistemas locales de protección al jugador ni el límite de depósito Otra oficina de reclamaciones que le ayudará si se rechaza un pago. Si también quieres saber cuántas personas se salen del juego, puedes consultar la magnitud en el artículo. Prohibición de jugadores de sistemas locales de protección al jugador con más de 300.000 personas registradas.
En la práctica, esto significa consultar la lista blanca de la autoridad antes de registrarse. Dice quién tiene permiso para el mercado de España. Si falta un proveedor, pertenece exactamente a la parte cuyo tamaño se disputa aquí. No es una información privilegiada.
¿Qué pasa después?
Tres fechas determinan los próximos meses : La evaluación actualizada de Leipzig podría proporcionar una comparación directa de los métodos tan pronto como aparezca. La autoridad continúa su estudio y presentará una segunda medición de la misma serie. Y la evaluación de los países debe estar terminada a finales de 2026.
Sólo entonces los estados negociarán un nuevo tratado estatal, que tendría que pasar por los 16 parlamentos estatales, por lo que, de manera realista, no entraría en vigor hasta 2026. Recopilamos novedades en nuestro Derecho de área temática.
➡️ Puedes leer la previsión de la asociación de apuestas deportivas con la división entre el mercado legal y el mercado negro en el Anuncio de DSWV sobre casi mil millones de euros en apuestas para el Mundial 2026.

Las apuestas sociales en España son ilegales y punibles

BGH está negociando la recuperación de las pérdidas CAsino
El límite de apuesta para las tragamonedas online está fijado en hasta 5 euros
Nina Hartmann
- Nina Hartmann leads editorial at casinos online, testing online casinos with real deposits, withdrawals, and clear criteria for safety, bonuses, and support — so you can play more informed.