Hi-Lo, højere eller lavere? Regler, point og tællemetoder
To kort, et spørgsmål. Er kortet med billedsiden nedad højere eller lavere end kortet med billedsiden opad? Hi-Lo kan forstås på et halvt minut og er stadig mere end bare at gætte, fordi det spilles med et rigtigt spil med 52 kort. Hvert kort, der falder, flytter chancerne for den næste runde. Du kan komme i gang med det samme nedenfor, inklusive alle reglerne og den komplette optællingsmetode. Score 0 Record 0 Life Hi Lo Series 0 Record 0 Map 1 / 30 Aktuelt kort 77 Næste kort Intet kort spillet endnu Powered by online casinos
Ud af!
Ingen liv tilbage.
Point0 Bedste serie0 Runder0
Sådan går en runde
Links liegt eine Karte offen, rechts liegt die nächste verdeckt. Du tippst auf Höher oder Tiefer, die Karte dreht sich um, und die Runde ist entschieden. Gezogene Karten wandern nicht zurück in den Stapel. Deshalb nennen die Prozentzahlen unter den beiden Knöpfen die echte Trefferchance aus den Karten, die noch im Stapel liegen. Geschätzt wird dort nichts.
| Udgang | Points | Liv | serie |
|---|---|---|---|
| Gættet rigtigt | I henhold til nedenstående formel | Rester | Stiger med 1 |
| Gættede forkert | Ingen | En væk | Tilbage til 0 |
| Skub, samme rang | Ingen | Rester | Stå stille |
Eneste, der tæller, rang. Om det er spar eller hjerter er lige meget. Så en otte mod en otte koster dig ikke livet og giver dig heller ikke noget.
Hvordan pointene skabes
Je unwahrscheinlicher dein Tipp war, desto mehr bringt er. Wer bei einer Zwei auf Höher setzt, hat es leicht und bekommt entsprechend wenig. Wer bei einem König trotzdem Höher wählt und Recht behält, kassiert das Vielfache. Dazu kommt ein Zuschlag für jede Runde, die du schon in Folge getroffen hast. Punkte = (10 + (1 − Trefferchance) × 50) × (1 + Serie × 0,1) Die Serie wird bei zehn gedeckelt, mehr als der doppelte Wert ist also nicht drin. Damit liegt das Maximum bei 120 Punkten in einer einzigen Runde.
| Eksempel | chance | Uden serier | Serie 5 | Serie 10 |
|---|---|---|---|---|
| 2, tip højere | 94 % | 13 | 20 | 26 |
| 7, tip højere | 55 % | 33 | 50 | 66 |
| 10, tip højere | 31 % | 44 | 66 | 88 |
| Konge, tip højere | 8 % | 56 | 84 | 112 |
Ekstra liv og serier
Fem rigtige tip i træk vil tilføje et liv. De små streger under hjerterne viser dig, hvor langt du er til den næste. Du kan ikke samle mere end fem liv, og en enkelt fejl nulstiller scoren til nul. Brugte liv forsvinder ikke, de fortsætter med at eksistere som et gråt hjerte. Det betyder, at du altid kan se, hvor meget buffer der er tilbage.
Hvorfor tælle gør forskellen
Det er her held adskiller dygtighed. Fordi bunken ikke blandes, ændrer hvert afsløret kort situationen for alle efterfølgende runder. Hvis de høje kort allerede er faldet, bliver et bet på lavere sikrere, selvom det åbne kort ikke ser så lavt ud. Et praktisk eksempel. En åben otte vises neutral, fordi der er omtrent det samme antal rækker over og under den. Men hvis seks af de otte dronninger, konger og esser allerede er væk, hælder beregningen betydeligt nedad. Spillet tager netop dette skift i betragtning i baggrunden og viser det åbent i let- og mellemniveauerne. På det professionelle plan forbliver procenterne skjult; du skal selv tælle dem. Holder man øje med de kort, der er faldet, kan man genkende sådanne øjeblikke og bruge dem til en lang række. Dette er den samme idé, der går ind i at tælle kort ved blackjack-bordet, kun uden indsatser og uden risiko.
De tre stadier i sammenligning
Jede Stufe hat ein eigenes Rundenziel und eine eigene Bestenliste. Der Rekord wird getrennt gespeichert, ein Wechsel der Stufe startet ein neues Spiel.
| Niveau | Rund | Liv | Procentsatser | Skabt af |
|---|---|---|---|---|
| Lys | 20 | 4 | Synlig | 53 % |
| Medium | 30 | 3 | Synlig | 19 % |
| professionel | 51 | 3 | Skjult | 6,8 % |