Ciao-Lo, più alto o più basso? Regole, punti e metodi di conteggio
Due carte, una domanda. La carta coperta è più alta o più bassa di quella scoperta? Hi-Lo si capisce in mezzo minuto ed è comunque più che una semplice ipotesi perché si gioca con un vero mazzo di 52 carte. Ogni carta che cade sposta le possibilità del turno successivo. Puoi iniziare subito di seguito, comprese tutte le regole e il metodo di conteggio completo. Punteggio 0 Registra 0 Vita Hi Lo Serie 0 Registra 0 Mappa 1 / 30 Mappa corrente 77 Mappa successiva Nessuna mappa ancora riprodotta Powered by casinò online
Fuori!
Nessuna vita rimasta.
Punti0 Miglior Serie0 Turni0
Ecco come va un giro
Links liegt eine Karte offen, rechts liegt die nächste verdeckt. Du tippst auf Höher oder Tiefer, die Karte dreht sich um, und die Runde ist entschieden. Gezogene Karten wandern nicht zurück in den Stapel. Deshalb nennen die Prozentzahlen unter den beiden Knöpfen die echte Trefferchance aus den Karten, die noch im Stapel liegen. Geschätzt wird dort nichts.
| Uscita | Punti | Vita | serie |
|---|---|---|---|
| Indovinato bene | Secondo la formula seguente | Resti | Aumenta di 1 |
| Indovinato sbagliato | NO | Uno se n'è andato | Ritorno a 0 |
| Spingi, stesso grado | NO | Resti | Stai fermo |
Come vengono creati i punti
Je unwahrscheinlicher dein Tipp war, desto mehr bringt er. Wer bei einer Zwei auf Höher setzt, hat es leicht und bekommt entsprechend wenig. Wer bei einem König trotzdem Höher wählt und Recht behält, kassiert das Vielfache. Dazu kommt ein Zuschlag für jede Runde, die du schon in Folge getroffen hast. Punkte = (10 + (1 − Trefferchance) × 50) × (1 + Serie × 0,1) Die Serie wird bei zehn gedeckelt, mehr als der doppelte Wert ist also nicht drin. Damit liegt das Maximum bei 120 Punkten in einer einzigen Runde.
| Esempio | opportunità | Senza serie | Serie 5 | Serie 10 |
|---|---|---|---|---|
| 2, mancia più alta | 94% | 13 | 20 | 26 |
| 7, mancia più alta | 55% | 33 | 50 | 66 |
| 10, mancia più alta | 31% | 44 | 66 | 88 |
| Re, mancia più alta | 8% | 56 | 84 | 112 |
Vita extra e serie
Cinque suggerimenti corretti di seguito aggiungeranno una vita. Le piccole linee sotto i cuori mostrano quanto manca al prossimo. Non puoi raccogliere più di cinque vite e un singolo errore azzera il punteggio. Le vite trascorse non scompaiono, continuano ad esistere come un cuore grigio. Ciò significa che puoi sempre vedere quanto buffer è rimasto.
Perché contare fa la differenza
È qui che la fortuna si separa dall'abilità. Poiché il mazzo non viene mescolato, ogni carta rivelata cambia la situazione per tutti i round successivi. Se le carte alte sono già cadute, una scommessa su quelle basse diventa più sicura, anche se la carta scoperta non sembra così bassa. Un esempio pratico. Un otto aperto appare neutrale perché ci sono approssimativamente lo stesso numero di valori sopra e sotto di esso. Ma se sei delle otto regine, re e assi sono già scomparse, il calcolo pende notevolmente verso il basso. Il gioco tiene esattamente conto di questo cambiamento in background e lo mostra apertamente nei livelli Facile e Medio. A livello professionale le percentuali restano nascoste; devi contarli tu stesso. Se tieni d'occhio le carte cadute, puoi riconoscere questi momenti e usarli per una lunga serie. Questa è la stessa idea che si applica al conteggio delle carte al tavolo del blackjack, solo senza puntate e senza rischi.
Le tre fasi a confronto
Jede Stufe hat ein eigenes Rundenziel und eine eigene Bestenliste. Der Rekord wird getrennt gespeichert, ein Wechsel der Stufe startet ein neues Spiel.
| Livello | Girare | Vita | Percentuali | Creato da |
|---|---|---|---|---|
| Leggero | 20 | 4 | Visibile | 53% |
| Medio | 30 | 3 | Visibile | 19% |
| professionale | 51 | 3 | Segreto | 6,8% |