Ciao-Lo, più alto o più basso? Regole, punti e metodi di conteggio

Due carte, una domanda. La carta coperta è più alta o più bassa di quella scoperta? Hi-Lo si capisce in mezzo minuto ed è comunque più che una semplice ipotesi perché si gioca con un vero mazzo di 52 carte. Ogni carta che cade sposta le possibilità del turno successivo. Puoi iniziare subito di seguito, comprese tutte le regole e il metodo di conteggio completo. Punteggio 0 Registra 0 Vita Hi Lo Serie 0 Registra 0 Mappa 1 / 30 Mappa corrente 77 Mappa successiva Nessuna mappa ancora riprodotta Powered by casinò online

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Nessuna vita rimasta.

Punti0 Miglior Serie0 Turni0

Ecco come va un giro

Links liegt eine Karte offen, rechts liegt die nächste verdeckt. Du tippst auf Höher oder Tiefer, die Karte dreht sich um, und die Runde ist entschieden. Gezogene Karten wandern nicht zurück in den Stapel. Deshalb nennen die Prozentzahlen unter den beiden Knöpfen die echte Trefferchance aus den Karten, die noch im Stapel liegen. Geschätzt wird dort nichts.

Uscita Punti Vita serie
Indovinato bene Secondo la formula seguente Resti Aumenta di 1
Indovinato sbagliato NO Uno se n'è andato Ritorno a 0
Spingi, stesso grado NO Resti Stai fermo
Quando si spinge, l'unica cosa che conta è la classifica. Che sia di picche o di cuori non importa. Quindi un otto su otto non ti costa la vita e non ti porta nemmeno nulla.

Come vengono creati i punti

Je unwahrscheinlicher dein Tipp war, desto mehr bringt er. Wer bei einer Zwei auf Höher setzt, hat es leicht und bekommt entsprechend wenig. Wer bei einem König trotzdem Höher wählt und Recht behält, kassiert das Vielfache. Dazu kommt ein Zuschlag für jede Runde, die du schon in Folge getroffen hast. Punkte = (10 + (1 − Trefferchance) × 50) × (1 + Serie × 0,1) Die Serie wird bei zehn gedeckelt, mehr als der doppelte Wert ist also nicht drin. Damit liegt das Maximum bei 120 Punkten in einer einzigen Runde.

Esempio opportunità Senza serie Serie 5 Serie 10
2, mancia più alta 94% 13 20 26
7, mancia più alta 55% 33 50 66
10, mancia più alta 31% 44 66 88
Re, mancia più alta 8% 56 84 112
Questi valori si applicano a un mazzo nuovo. Durante la partita in corso si muovono con ogni carta già caduta.

Vita extra e serie

Cinque suggerimenti corretti di seguito aggiungeranno una vita. Le piccole linee sotto i cuori mostrano quanto manca al prossimo. Non puoi raccogliere più di cinque vite e un singolo errore azzera il punteggio. Le vite trascorse non scompaiono, continuano ad esistere come un cuore grigio. Ciò significa che puoi sempre vedere quanto buffer è rimasto.

Perché contare fa la differenza

È qui che la fortuna si separa dall'abilità. Poiché il mazzo non viene mescolato, ogni carta rivelata cambia la situazione per tutti i round successivi. Se le carte alte sono già cadute, una scommessa su quelle basse diventa più sicura, anche se la carta scoperta non sembra così bassa. Un esempio pratico. Un otto aperto appare neutrale perché ci sono approssimativamente lo stesso numero di valori sopra e sotto di esso. Ma se sei delle otto regine, re e assi sono già scomparse, il calcolo pende notevolmente verso il basso. Il gioco tiene esattamente conto di questo cambiamento in background e lo mostra apertamente nei livelli Facile e Medio. A livello professionale le percentuali restano nascoste; devi contarli tu stesso. Se tieni d'occhio le carte cadute, puoi riconoscere questi momenti e usarli per una lunga serie. Questa è la stessa idea che si applica al conteggio delle carte al tavolo del blackjack, solo senza puntate e senza rischi.

Le tre fasi a confronto

Jede Stufe hat ein eigenes Rundenziel und eine eigene Bestenliste. Der Rekord wird getrennt gespeichert, ein Wechsel der Stufe startet ein neues Spiel.

Livello Girare Vita Percentuali Creato da
Leggero 20 4 Visibile 53%
Medio 30 3 Visibile 19%
professionale 51 3 Segreto 6,8%
L'ultima colonna mostra la percentuale di giochi che raggiungono la fine con una digitazione ottimale. Abbiamo determinato i valori in una simulazione con almeno 100.000 corse per fase. Costituiscono un limite superiore perché presuppongono che in ogni round venga scelta la parte matematicamente migliore.

Controllo con mouse e tastiera

È possibile fare clic su Superiore e Inferiore o utilizzarli con i tasti freccia su e giù. In modo che i tasti freccia non interferiscano con lo scorrimento della pagina, funzionano solo quando il gioco è focalizzato. È sufficiente un clic su uno dei due pulsanti, in alternativa è possibile spostarsi lì utilizzando il tasto Tab. La tastiera rimane quindi utilizzabile per tutta la durata del gioco. Nella schermata finale, il tasto Invio avvia un nuovo round, puoi farlo in qualsiasi momento tramite Nuova partita in alto.